AFC

AFC Image คืออะไร?

AFC Image เป็นระบบที่ดื่มด่ำของ Yamaha ที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมตำแหน่งการรับอิมเมจของเสียงภายในพื้นที่ได้ AFC Image รองรับการผลิตเนื้อหาที่หลากหลายสำหรับโรงละคร โอเปร่า คอนเสิร์ต งาน Installation งานอีเวนต์ และการใช้งานอื่นๆ ฟังก์ชันการทำงานที่ครอบคลุมช่วยให้ขั้นตอนการทำงานราบรื่นและมีประสิทธิภาพ ตั้งแต่การผลิตเนื้อหาไปจนถึงการเล่นในสถานที่จริง ทำให้ผู้ผลิตเนื้อหาไม่มีความเครียดด้านสภาพแวดล้อม และมีสมาธิอยู่กับการสร้างสรรค์ผลงานของตัวเองได้อย่างเต็มที่ ความสามารถในการใช้อุปกรณ์ควบคุมภายนอกที่ผู้ใช้เป็นผู้เลือกเอง ทำให้สามารถออกแบบระบบได้อย่างยืดหยุ่น ในขณะเดียวกันก็ให้อิสระในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างเต็มที่

การกำหนดตำแหน่ง Acoustic Image

  • Acoustic Image Positioning

การกำหนดค่าสเตอริโอแบบทั่วไป จะทำให้อะคูสติกอิมเมจแตกต่างกันไปตามตำแหน่งของผู้ฟัง ในทางกลับกัน ระบบที่ดื่มด่ำจะช่วยให้สามารถกำหนดตำแหน่งอะคูสติกอิมเมจได้ตามต้องการเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการ และตำแหน่งอะคูสติกอิมเมจนั้นจะยังคงสมบูรณ์ไม่ว่าผู้ฟังจะอยู่ในตำแหน่งใด

Acoustic Image Motion

  • Acoustic Image Motion

การปรับสมดุลเอาต์พุตจากลำโพงหลายตัวของระบบอย่างแม่นยำ ทำให้สามารถเคลื่อนย้ายเสียงให้สอดคล้องกับการตั้งโปรแกรมและการจัดรูปแบบเวทีที่ต้องการได้ การเคลื่อนย้ายเสียงแบบ Object-based ไปรอบๆ สถานที่รวมถึงในแนวตั้งอย่างราบรื่น ทำให้เกิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับการถ่ายทอดเนื้อหาและการแสดง

Speaker Zoning

Speaker Zoning

การแบ่งโซนลำโพงทำให้สามารถกำหนดวัตถุที่เป็นแหล่งสัญญาณเสียงให้กับชุดของลำโพงเฉพาะภายในระบบนั้นได้ AFC Image สามารถกำหนดโซนลำโพงได้ 32 โซน เพื่อการควบคุมตำแหน่งของวัตถุที่รับรู้ได้อย่างแม่นยำแต่ยืดหยุ่น Audio Object ที่กำหนดไปยังแต่ละโซนช่วยให้สามารถส่งสัญญาณเสียงเฉพาะจากลำโพงที่ต้องการภายในระบบเท่านั้น

Speaker Zoning

การเปลี่ยนแปลงพื้นที่

Render Area Conversion

สำหรับการเปลี่ยนแปลงตามวัตถุ (Object-based) ผู้ใช้สามารถแปลง DAW หรือพื้นที่การแพน/การเรนเดอร์เป็นการกำหนดค่าจากลูกบาศก์พื้นฐานไปจนถึงรูปหลายเหลี่ยม 16 ด้านซึ่งสามารถวางวัตถุไว้ภายในได้ มีสามชั้นพร้อมความสูงที่ผู้ใช้แต่ละคนสามารถกำหนดเองได้ ตัวอย่างเช่น สามารถเปลี่ยนแปลงและควบคุมวัตถุที่ส่งออกจากคอนโซลภายในพื้นที่เวที ในขณะที่วัตถุที่ส่งออกจาก DAW จะถูกเปลี่ยนแปลงและควบคุมภายในพื้นที่ผู้ชม

Render Area Conversion

นอกจากนี้ยังรองรับระบบเสียงแบบ Channel-based อีกด้วย

Channel-based Audio Also Supported

ระบบเสียงแบบ Object-based สามารถใช้งานได้หลากหลายและควบคุมได้ดีที่สุด ในขณะที่ระบบเสียงแบบ Channel-based ก็ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีในหลายๆ สถานการณ์ AFC Image รองรับทั้งระบบเสียงแบบ Object-based และ Channel-based เพื่อมอบระบบเสียงที่ดีที่สุดทั้งสองแบบให้กับผู้สร้างสรรค์เนื้อหา ความสามารถในการประมวลผลวัตถุรวมกันสูงสุด 128 รายการ นั้นเพียงพอต่อความต้องการสูงสุดในการผลิตเนื้อหา ในขณะที่การแบ่งเขตมอบความหลากหลายให้กับการผลิตแบบ Channel-based

3D Reverb

3D Reverb

ในพื้นที่เสียงจริง เสียงก้องที่รับรู้จะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งการรับฟัง ความรู้ที่สั่งสมมาหลายปีในการออกแบบโรงละครและฮอลล์ต่างๆ ทำให้ Yamaha สามารถพัฒนาเทคโนโลยีเสียงสะท้อนแบบ 3 มิติดั้งเดิมที่สร้างเสียงสะท้อนที่ปรับให้เหมาะสมกับตำแหน่งของแต่ละวัตถุได้ ทำให้ได้ซาวด์ฟิลด์ที่ลึกและสมจริงมากยิ่งขึ้น ทิศทางและการกระจายของเสียงก้องสามารถควบคุมได้อย่างอิสระผ่านอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ใช้งานง่าย

เอาต์พุตแบบไบเนอรอล

Binaural Output

สามารถสัมผัสประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำผ่านหูฟังแบบเฮดโฟนได้เช่นกัน และ AFC Image ยังมีเครื่องมือแปลงสัญญาณเสียงแบบไบเนอรอลที่จำเป็นด้วย สามารถส่งสัญญาณเสียงที่ดื่มด่ำในรูปแบบไบเนอรอล 2 ช่องสัญญาณเสียงได้เพื่อตรวจสอบหรือเพลิดเพลินกับประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำกับหูฟังได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ AFC Image ยังสามารถส่งสัญญาณเสียงสุดดื่มด่ำในรูปแบบไบเนอรอลเพื่อการสตรีมมิ่งไปยังพื้นที่ห่างไกลได้อีกด้วย

รองรับ NS-1

AFC Image รองรับ NS-1 ซึ่งเป็นเครื่องมือจำลองและกำหนดค่าระบบที่ทรงพลังและครอบคลุมการใช้งานผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ NEXO และลำโพงระบบเสียงระดับมืออาชีพหลากหลายรุ่นของ Yamaha ในรุ่นอัพเดทล่าสุด จะมี AFC Design Assistant ซึ่งทำงานร่วมกับ AFC Image ของ Yamaha ได้อย่างยอดเยี่ยมรวมอยู่ด้วย เพื่อถ่ายทอดเสียงที่ดื่มด่ำขั้นสุด AFC Design Assistant จะให้ข้อมูลแนวทางจำนวนและตำแหน่งลำโพงที่จำเป็นต้องใช้สำหรับส่งมอบประสบการณ์ระบบเสียงที่ดื่มด่ำเต็มรูปแบบให้กับผู้ชมทุกคน เมื่อออกแบบระบบเสร็จแล้ว สามารถส่งไฟล์การออกแบบจาก NS-1 ไปเก็บไว้ใน AFC Image Editor ได้ เพื่อให้กระบวนการทั้งหมดจากการออกแบบในสตูดิโอกับการแสดงในสถานที่จริงเป็นไปอย่างรวดเร็ว ง่ายดาย และแม่นยำมากที่สุด

  • ดูเพิ่มเติม

ใช้กับอุปกรณ์ควบคุมได้หลากหลาย

สามารถใช้งาน AFC Enhance และ AFC Image กับอุปกรณ์ควบคุมภายนอกได้หลากหลายเพื่อให้ผู้สร้างเนื้อหาและวิศวกรสามารถสร้างสรรค์ระบบที่สอดคล้องกับความต้องการได้ในทุกรายละเอียด อุปกรณ์ควบคุม AFC Image ประกอบด้วย RIVAGE PM, ดิจิตอลมิกเซอร์คอนโซลของ Yamaha ซีรีส์ CL และ QL, Stagetracker ของ TTA จากประเทศนอร์เวย์ ซึ่งเป็นมีเดียเอนจิ้นของบุคคลที่สาม และผ่านเบราเซอร์บนแท็บเล็ต สามารถควบคุมฟังก์ชัน AFC ได้จาก ProVisionaire Touch และแอพพลิเคชันการควบคุมที่ทำงานบนแท็บเล็ตหรือจากแผงควบคุม MCP1 ของ Yamaha

A Vast Controller Ecosystem

อินพุต Aux สำหรับการรวมระบบที่ง่ายดาย

อินพุต Aux ทำให้สามารถรวมระบบเข้าด้วยกันได้ ทำให้สามารถจัดการกับเนื้อหาที่มอบความดื่มด่ำและแหล่ง PA แบบดั้งเดิม หรือรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันได้ แต่ละเกน ("g" ในภาพต่อไปนี้) และพารามิเตอร์การหน่วง ("t” ในภาพต่อไปนี้) ของแต่ละอินพุต Aux จะให้การปรับแต่งที่ละเอียดซึ่งจำเป็นต่อการทำงานของ PA แบบดั้งเดิม

Auxiliary Inputs for Easy System Integration

การกำหนดค่าระบบ AFC Image

AFC Image System Configuration

แผนภาพระบบ AFC Image

AFC IMAGE Block Diagram

ข้อมูลจำเพาะ

AFC Image (128 วัตถุ) AFC Image (16 วัตถุ)
SKU สำหรับซอฟต์แวร์ (*) SK-AFC40x (AFC Enhance) (**)
SK-AFC40x-I128X (ซอฟต์แวร์อัพเกรดสำหรับ AFC Image) -
โปรแกรมการประมวลผล สำหรับข้อมูลจำเพาะ โปรดขอรับรายละเอียดโดยติดต่อตัวแทนจำหน่าย Yamaha ในพื้นที่ของคุณ
จำนวนวัตถุ 128 16
อินพุต AUX 96
ช่องสัญญาณเอาท์พุต 64
อัตราสุ่มสัญญาณ 96kHz/48kHz
Dante I/O 256 ช่องสัญญาณ (มี AIC128-D Dante Accelerator สองชุด) 128 ช่องสัญญาณ หรือ 256 ช่องสัญญาณ (มี AIC128-D Dante Accelerator หนึ่งหรือสองชุด)

*AFC Image มีจำหน่ายในรูปแบบของการอัพเกรดซอฟต์แวร์สำหรับ AFC Enhance ด้วยโปรแกรมการประมวลผลเฉพาะ

**โปรดติดต่อตัวแทนจำหน่าย Yamaha ในพื้นที่ของท่านสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันซอฟต์แวร์ทั้ง 16 รายการ

***จำนวน AIC128-D ที่ต้องมีจะขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าระบบ