เทคโนโลยี

การผลิตถึงการแสดง: โซลูชันต่างๆ สำหรับประสบการณ์ที่เหนือชั้น

กระบวนการที่ซับซ้อนนำไปสู่ประสบการณ์เสียงที่น่าจดจำอย่างแท้จริง ประกอบด้วยการสร้างสรรค์เนื้อหานอกสถานที่ การออกแบบระบบเสียงเฉพาะพื้นที่ และการติดตั้งระบบ รวมถึงการเล่นในสถานที่จริง เป้าหมายหลักของเราคือการเชื่อมโยงทุกเฟสของกระบวนการให้มีขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อให้สามารถถ่ายทอดเนื้อหาได้อย่างราบรื่นและง่ายดาย ด้วยประสบการณ์มากมายของเราเกี่ยวกับ PA ทำให้เราสามารถพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อให้เป้าหมายของเราเป็นจริงได้ การออกแบบระบบที่ยืดหยุ่นและความสามารถในการควบคุมจากอุปกรณ์ภายนอกที่หลากหลายทำให้รองรับการผลิตเนื้อหาสุดดื่มด่ำได้อย่างคาดไม่ถึง

งานโปรดักชั่นนอกสถานที่

การผลิตเนื้อหา

Nuendo DAW

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่ทำงานด้านระบบเสียงสุดดื่มด่ำ ขั้นตอนหลังการผลิตรายการทีวี และระบบเสียงของเกม มักนึกถึงผู้นำอุตสาหกรรมอย่าง Nuendo DAW เป็นตัวเลือกแรก

* DAW อื่นๆ จะรองรับการใช้งานในอนาคต

การออกแบบและติดตั้งระบบ

การจำลองระบบลำโพง

NS-1

NS-1 เป็นเครื่องมือการออกแบบและจำลองระบบที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย ซึ่งรองรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ NEXO

การเปลี่ยนแปลงพื้นที่

การประมวลผลของ AFC Image จะใช้ฟังก์ชันการแปลงของ Yamaha ที่ทันสมัย ซึ่งจะปรับการเคลื่อนไหวของวัตถุที่ระบุใน DAW โดยอัตโนมัติสำหรับการเล่นในสภาพแวดล้อมเฉพาะ

งานโปรดักชั่นในสถานที่

AFC Enhance

AFC Enhance ใช้โปรแกรมการประมวลผล AFC ในการควบคุมบรรยากาศของพื้นที่อย่างยืดหยุ่นได้ตามต้องการ ด้วยจำนวนไมโครโฟนและลำโพงระบบ AFC ที่เหมาะสมซึ่งติดตั้งอยู่ภายในพื้นที่จัดงาน การควบคุมที่แม่นยำของเสียงสะท้อนครั้งแรก (Early Reflection) และเสียงก้องซึ่งเป็นตัวแปรที่มีผลอย่างมากต่อความประทับใจในเสียงที่ได้ยินในพื้นที่นั้น ทำให้สามารถควบคุมบรรยากาศโดยรวมได้ตามต้องการในขณะเดียวกันก็ยังคงบรรยากาศทางสถาปัตยกรรมที่โดดเด่นของสภาพแวดล้อมนั้นด้วย การนำบรรยากาศนั้นไปใช้กับเสียงและฝีเท้าของผู้ชมแบบเรียลไทม์สามารถสร้างความประทับใจให้ผู้ชมได้เหมือนกับในโรงละคร ถ้ำ หรือสถานที่อื่นๆ แม้ว่าพื้นที่จริงนั้นจะเป็นพื้นที่ไร้เสียงสะท้อน (Dead) ก็ตาม

AFC Image

AFC Image เป็นเทคโนโลยีด้านเสียงสุดดื่มด่ำของ Yamaha ที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมตำแหน่งการรับอิมเมจของเสียงภายในพื้นที่ได้ AFC Image รองรับการผลิตแบบ Object-based ได้ถึง 128 ช่องสัญญาณตามวัตถุของเสียงที่สมจริง ประสบการณ์สุดดื่มด่ำนี้สามารถส่งผ่านไปยังหูฟังรูปแบบไบเนอรอล 2 ช่องสัญญาณเสียงจากระยะไกลได้ นอกจากนี้ ยังมีระบบ 3D Reverb แบบดั้งเดิมที่สร้างบรรยากาศตามตำแหน่งของวัตถุรวมอยู่ด้วย คุณสมบัติขั้นสูงอื่นๆ ได้แก่ ฟังก์ชันการแปลงดั้งเดิมของ Yamaha ที่จะปรับความเคลื่อนไหวของวัตถุที่กำหนดไว้ใน DAW โดยอัตโนมัติเพื่อแสดงผ่านลำโพงทุกรูปแบบในทุกพื้นที่ได้ดีที่สุด สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของวัตถุได้จากดิจิตอลมิกเซอร์คอนโซลซีรีส์ RIVAGE PM, CL หรือ QL ของ Yamaha เพื่อความยืดหยุ่นในการควบคุมนอกสถานที่

Control

การควบคุมจากมิกเซอร์คอนโซล

สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของวัตถุได้จากดิจิตอลมิกเซอร์คอนโซลซีรีส์ RIVAGE PM, CL หรือ QL ของ Yamaha

การติดตามแบบเรียลไทม์

สามารถติดตามวัตถุและกำหนดตำแหน่งอะคูสติกอิมเมจให้สอดคล้องกับตำแหน่งวัตถุแบบเรียลไทม์

OSC Support

OSC Support ทำให้สามารถใช้งานอุปกรณ์ควบคุมการแสดงจากผู้ผลิตรายอื่นๆ ได้