DM3 ซีรีส์

พรีเซ็ต Scene

พรีเซ็ตของ DM3 จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดในการเตรียมคอนโซลสำหรับการใช้งานต่างๆ ความสามารถของ DM3 จะปรากฏอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเห็นพรีเซ็ตมากมายด้านล่างนี้ วิศวกรในกลุ่ม R&D ของเราได้สร้างค่าพรีเซ็ตเหล่านี้ขึ้นเพื่อเพิ่มความรวดเร็วในการตั้งค่าและทำให้มีเวลาปรับตั้งมอนิเตอร์และฝึกซ้อมมากขึ้น นอกจากนี้ ยังสามารถเรียกใช้ค่าพรีเซ็ต เปลี่ยนสีช่องสัญญาณ ป้ายช่องสัญญาณ และพารามิเตอร์ส่วนใหญ่ของคอนโซลผ่าน DM3 Editor บน PC เพื่อการติดตั้งที่รวดเร็ว ก่อนไปถึงสถานที่จัดงานได้

A01 การทำพอดคาสต์

Scene นี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการสตรีมมิ่งและการบันทึกพอดคาสต์และการสัมภาษณ์ อินพุตสำหรับโฮสต์, ผู้ร่วมอภิปราย “ในสตูดิโอ” สามคน, แขกรับเชิญนอกสถานที่ผ่าน IP และการเล่นระบบสเตอริโอจะถูกผสมรวมกันและแพตช์สามเท่าสำหรับ omni out 7 & 8, USB 1 & 2 และ USB 17 & 18 นอกจากนี้ ยังสามารถเชื่อมต่อไปยังเครื่องบันทึกเสตอริโอออนบอร์ดเพื่อจัดเก็บไปยังแฟลชไดรฟ์ USB ไมโครโฟนโฮสต์เป็นพรีเซ็ตสำหรับไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ชนิดไดอะแฟรมขนาดใหญ่

A02 การบันทึก

อินพุตได้แก่ เสียงพูดสองช่อง, กีตาร์, เบส และสเตอริโอคีย์ การเล่นจาก DAW จะอยู่บนช่องสัญญาณ 9&10 ในเลเยอร์ 2 และถูกแพตช์จาก USB ใน 17&18 สเตอริโอมิกซ์แยกอิสระสำหรับ Vocal Booth และห้องทำกิจกรรมจะอยู่บน Mixes 1&2 และ 3&4 เพื่อปรับให้เข้ากับขั้นตอนการทำงานที่ต่างกัน Mixes 5&6 จะถูกแพตซ์ไปยังมอนิเตอร์สตูดิโอสำหรับการตรวจสอบห้องควบคุม แพตซ์ออกจากอินพุต 1 ถึง 6 และ FX Send โดยตรงไปยัง USB 1 ถึง 8 สำหรับบันทึกไปยัง DAW การมิกซ์ ST จะถูกแพตช์ไปยัง USB 17&18 เพื่อใช้เชื่อมต่อมิกซ์

A03 วงดนตรีร็อค

Scene นี้เป็นการกำหนดมาตรการตั้งค่าวงดนตรี อินพุตจะมีลำดับดังนี้: เสียงร้อง 3 ช่อง, กีตาร์อะคูสติก, กีตาร์ไฟฟ้า, สเตอริโอคีย์บอร์ด, แซก, กลองชุด (กระเดื่อง, สแนร์, ไฮแฮต, ทอม, ฟลอร์ทอม, โอเวอร์เฮดซ้าย และโอเวอร์เฮดขวา) และกีตาร์เบส ทุกช่องสัญญาณจะถูกแพตช์ตามลำดับจากอินพุตอนาล็อก เอาท์พุตมิกซ์ 6 ช่องถูกกำหนดค่าเป็น Monitor Sends โดยทั้งหมดที่ส่งออกไปจะถูกตั้งค่าเป็น Pre fader ทุกช่องสัญญาณจะถูกกำหนดเป็น Stereo ในฐานะของเอาท์พุตหลัก

A04 แจ๊สคอมโบ

พรีเซ็ตนี้มีเสียงร้อง 2ช่อง, ทรัมเป็ต, แซก, เปียโน L, เปียโน H, เบส, กีตาร์ไฟฟ้า, กลองชุด (กระเดื่อง, สแนร์ และโอเวอร์เฮด) และเปิดอินพุตทั้ง 5 ช่องที่เหลือไว้สำหรับใช้งานตามต้องการ เอาท์พุตมิกซ์ 6 ช่องถูกกำหนดค่าเป็น Monitor Sends โดยทั้งหมดที่ส่งออกไปจะถูกตั้งค่าเป็น Pre fader ทุกช่องสัญญาณจะถูกกำหนดเป็น Stereo ในฐานะของเอาท์พุตหลัก

A05 HOW Service 1

Scene นี้มีเทมเพลตกับไมโครโฟนสำหรับพูด (โพเดียม, ไมโครโฟนแบบหนีบเสื้อ, ชุดไมโครโฟนคาดหัว) กับวงดนตรี Praise band ขนาดเล็ก กลองอะคูสติกรองรับกระเดื่องและไมโครโฟนโอเวอร์เฮด โปรดทราบว่าอินพุตไมโครโฟนแบบคาดหัวจะมีค่าเกนมากกว่าเล็กน้อยเมื่อใช้กับการพูด เมื่อเปรียบเทียบกับไมโครโฟนรับเสียงสำหรับนักดนตรี Matrix 2 ช่องให้การหน่วงเวลาและดึงเสาสัญญาณเฟดเดอร์จากสเตอริโอบัสไปเลี้ยงที่ระเบียงหรือห้องโถง เครื่องบันทึกใน DM3 ได้รับการกำหนดค่ามาแล้วผ่านการเชื่อมต่อ USB ที่แผงควบคุมด้านหน้าโดยตรงจาก Mix 5-6

A06 HOW Service 2

พรีเซ็ตนี้มอบความยืดหยุ่นให้กับ HOW Service 1 แต่ปัจจุบันรองรับกลองชุดอิเล็กทรอนิกส์ที่จับคู่กับเอาท์พุตเครื่องดนตรีและการแพนด้านซ้ายและขวาแบบสเตอริโอ

A07 Corp w/ Band

Scene นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้กับวงดนตรีในงานกิจกรรมองค์กรเพื่อความบันเทิง อินพุต 4 ช่องแรกมีไว้สำหรับนักพูด โดยมีพรีเซ็ตของไมโครโฟนโพเดียมและไมโครโฟนแบบหนีบเสื้อ พร้อมด้วยไมโครโฟนแบบคาดหัว 4 ชุด สำหรับนักพูดรับเชิญ หรือใช้ส่งไปรอบๆ เพื่อถามคำถาม อินพุตวงดนตรีจะอยู่ที่อินพุต 9-16 เอาท์พุตเหล่านี้ถูกกำหนดค่าไว้สำหรับมอนิเตอร์วงดนตรีทั่วไป (Front และ Side fill) ในขณะที่ Mix 5 และ 6 รองรับการบันทึกโดยตรงไปยังช่องต่อ USB ที่แผงควบคุมด้านหน้า Matrix 2 ช่อง ได้ถูกกำหนดค่าไว้ล่วงหน้าสำหรับ Front Fill, Delay ใช้งานดีเลย์ หรือลำโพงที่ระเบียง

A08 การประชุมผ่านวิดีโอคอล

พรีเซ็ตนี้จะทำให้ DM3 พร้อมสำหรับการประชุมผ่านวิดีโอคอลอย่างรวดเร็ว Channel 1 เป็นค่าพรีเซ็ตสำหรับไมโครโฟนไดนามิกชนิดไดอะแฟรมขนาดใหญ่ ด้วยการบีบอัดบางส่วนที่พร้อมใช้งานสำหรับการควบคุมไดนามิกตามต้องการ Mix 1 และ 2 จะถูกส่งไปยัง USB 1 และ 2 ตามลำดับ สเตอริโอบัสจะเชื่อมต่อกับ USB 17 และ 18 “

A09 คาราโอเกะ

Scene นี้สร้างขึ้นเพื่อใช้กับคาราโอเกะ อินพุตสองช่องแรกถูกกำหนดไว้สำหรับแขกรับเชิญ/นักร้อง โดยมีการประมวลผลด้วยพรีเซ็ตรีเวิร์บและดีเลย์สำหรับใช้งานดังกล่าวไว้แล้ว Channel 3 รองรับไมโครโฟน MC ที่ไม่มีเอฟเฟกต์ ช่องสัญญาณอินพุต 4 และ 5 รองรับการเล่นดนตรี Mix 1 เป็นค่าพรีเซ็ตสำหรับฟีดมอนิเตอร์เวที อินพุตทั้งหมดถูกเชื่อมต่อไปยังสเตอริโอบัสเป็นเอาท์พุตหลัก

A10 โรงละคร

พรีเซ็ตนี้ถูกออกแบบมาสำหรับห้องซ้อมในโรงละคร การตั้งค่าที่เรียบง่ายนี้ทำให้สามารถกำหนดค่าห้องที่ใช้ในการซ้อมได้รวดเร็วและง่ายดาย ช่องสัญญาณอินพุตไมโครโฟนสำหรับผู้จัดการและผู้กำกับเวที พร้อมเล่นสเตอริโอจาก PC ช่องสัญญาณอินพุตเพลงและคีย์บอร์ดจะอยู่ที่ช่อง 1-8 เอาท์พุต Mix 1 มีไว้สำหรับลำโพงมอนิเตอร์ของคีย์บอร์ด มีการตั้งค่าระดับเพื่อส่งผ่านเสียงแล้ว ทำให้ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์น้อยสามารถทำการปรับตั้งได้

A11 ผู้พูดทุกตัว

Scene นี้สร้างขึ้นเพื่อใช้ในกรณีที่มีไมโครโฟนหลายตัวในการประชุมกลุ่มหรือการอภิปราย ช่องสัญญาณอินพุตทั้ง 16 ช่อง ถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้าพร้อมเกนที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเสียงพูด ตัวกรอง HPF จะเชื่อมต่อเข้ากับปุ่ม EQ หนึ่งปุ่ม เพื่อการปรับตั้งที่รวดเร็ว ST IN ถูกแพตซ์สำหรับการเล่นเพลงเช่นกัน

A12 ไมโครโฟนคาดหัวทั้งหมด

พรีเซ็ตนี้ถูกออกแบบมาเหมือนกับ A11 แต่พรีเซ็ตไมโครโฟนคาดหัวจะใช้กับช่องสัญญาณอินพุตทั้ง 16 ช่อง อินพุตเหล่านี้มีการลด LF ลง พร้อมกับเชื่อมต่อ HPF เพื่อลด Proximity Effect (เสียงลมกระแทกไมค์) และปรับปรุงความชัดเจนของเสียง ตำแหน่งไมโครโฟนจะอยู่ที่ระยะประมาณ 1 นิ้วที่ด้านหน้าของปากผู้พูด

A13 เทศกาล

Scene นี้สร้างขึ้นเพื่อให้ DM3 ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางตัวควบคุมสำหรับใช้ในงานเทศกาล คอนโซลแบนด์สามารถส่งสเตอริโอฟีดและซับวูฟเฟอร์บัสสูงสุด 3 ตัวเพื่อการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว นอกจากนี้ ยังรองรับไมโครโฟน Emcee สูงสุด 3 ตัว, ไมโครโฟน Talkback และการเล่นเพลงสเตอริโอ เอาท์พุตของ DM3 ถูกกำหนดไว้สำหรับส่งไปยัง PA สเตอริโอหลัก พร้อมมิกซ์เซอร์สำหรับซับวูฟเฟอร์, Front Fill, Stereo Delay Feed และ Side Fill โปรดทราบว่า Mix 6 ถูกจัดเป็นประเภท SHOUT สามารถแพตซ์ไปยังเวทีโดยตรงเพื่อสื่อสารกับศิลปินและทีมงานผู้ดูแลเวที DM3 สามารถแพตซ์เอาท์พุตคอนโซลแบนด์ผ่านระบบอนาล็อกหรือ Dante (48kHz หรือ 96kHz) และเอาท์พุตไปยังระบบเครื่องเสียงหลักทั้งรูปแบบอนาล็อกและดิจิตอล