การสร้างสรรค์เสียง

เจาะลึกงานฝีมือที่อยู่เบื้องหลังการสร้างสรรค์เสียงที่ร่วมสมัยซึ่งก้าวข้ามข้อจำกัดของแนวเพลง

เปิดโลกแห่งเสียงที่เป็นเอกลักษณ์จากการบรรเลงด้วยนิ้วมือ

แง่มุมหนึ่งของการบรรเลงด้วยนิ้วมือคือความต้องการอย่างแรงกล้าที่จะมอบเสียงที่หลากหลายให้กับผลิตภัณฑ์นี้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าเสียงเหล่านั้นต้องมีคุณภาพที่ดีและน่าฟัง ไม่ว่าจะเป็นเสียงกลองอะคูสติกหรือเสียงกลองที่ผ่านการประมวลผลสำหรับเพลงอิเล็กทรอนิกส์แดนซ์ เพื่อตอบโจทย์ความต้องการของมือกลองที่หลงใหลการบรรเลงด้วยนิ้วมือซึ่งมองหาเสียงใหม่ๆ ทีมงานออกแบบเสียงของ Yamaha จึงทุ่มเทใส่ประสบการณ์การสร้างสรรค์เสียงของตนเองลงในผลิตภัณฑ์ FGDP นี้

FGDP product planner: Miura

Miura:

ถ้าให้อธิบายกว้างๆ คอนเทนต์เสียงสำหรับการบรรเลงด้วยนิ้วมือนั้นมีอยู่ 2 แบบ แบบแรกคือเสียงกลองอะคูสติกซึ่งผู้เล่นต้องการเสียงกลองที่สมจริง

แบบที่สองคือเสียงที่สร้างขึ้นซึ่งมักพบในดนตรีแนวอิเล็กทรอนิกส์อย่าง EDM เสียงเหล่านี้จะรวมถึงเสียงที่ปรับแต่งด้วยเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เอฟเฟกต์เสียง ฯลฯ เพื่อตอบโจทย์ความต้องการที่แตกต่างจากผู้ใช้งานหลายๆ กลุ่ม

เนื่องจากในโลกแห่งการบรรเลงด้วยนิ้วมือนั้นมีนักดนตรีหลากหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นนักดนตรีที่มีพื้นฐานการเล่นกลองอะคูสติก หรือ ผู้ที่เคยมีส่วนร่วมในการผลิตดนตรีหรือผู้ที่มีประสบการณ์ทั้งสองอย่าง แต่สิ่งที่เชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกันคือการแสวงหาเสียงใหม่ๆ

Yamaha ได้ผลิตและจำหน่ายกลองอิเล็กทรอนิกส์ DTX ซีรีส์มานานหลายปี แน่นอนว่าเราได้นำเทคโนโลยีและประสบการณ์ที่ได้จากการสร้างสรรค์เสียงของ DTX ซีรีส์มาใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ FGDP กล่าวคือ ในขั้นการออกแบบและพัฒนา FGDP เราพยายามสร้างสรรค์เสียงโดยคำนึงถึงสิ่งที่นักดนตรีที่หลงใหลในการบรรเลงด้วยนิ้วมือจะได้รับจาก Yamaha

Sound creator: Sakamoto

Sakamoto:

DTX ซีรีส์เป็นสิ่งที่เข้ามาแทนที่กลองอะคูสติก ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงคาดหวังว่าผลิตภัณฑ์นี้จะให้เสียงที่เหมือนกลองอะคูสติกมากที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราพยายามค้นหาเสียงที่สมจริงราวกับนั่งอยู่หน้ากลองชุด

ด้วยเทคนิคการตีกลองด้วยนิ้วมือ เราอยากที่จะเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ที่เรียกว่า “Sonic Cuisine” ที่ผู้เล่นไม่เคยสัมผัสมาก่อน

Miura:

มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่ไม่่เข้าใจคอนเซ็ปท์ของกลองอะคูสติก พวกเขาต้องการเสียงที่ยอดเยี่ยม สำหรับเรา ในฐานะเป็นผู้ผลิตเครื่องดนตรีที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการตีกลองด้วยนิ้วมือ ผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังจะออกวางจำหน่ายนั้นต้องถ่ายทอดเสียงรูปแบบใหม่ให้กับผู้ฟัง

Sound creator: Okano

Okano:

เราหวังว่าเสียงรูปแบบใหม่ที่ใส่เข้าไปในผลิตภัณฑ์นี้จะทำให้ผู้ใช้งานมีรอยยิ้มเมื่อหยิบเครื่องดนตรีชิ้นนี้ขึ้นมาเล่นเป็นครั้งแรก หรือมีความรู้สึก “ว้าว” เมื่อเริ่มบรรเลงด้วยนิ้วมือ

เนื่องจากการตีกลองด้วยนิ้วมือนั้นเป็นโลกใบใหม่ของเครื่องดนตรี เพราะฉะนั้นการเลือกเสียงที่ธรรมดานั้นจะไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้ เหนือสิ่งอื่นๆ ใด เมื่อเราพยายามที่จะดึงดูดผู้ใช้งานทั่วไป คุณก็จะได้สิ่งที่ไม่มีอะไรโดดเด่น นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการทลายกำแพงเหล่านั้นลง และผลที่ได้คือ แม้แต่นักดนตรีมืออาชีพที่ลองใช้ผลิตภัณฑ์นี้ก็ยังรู้สึกทึ่งไปกับมัน

การสร้างสรรค์เสียงด้วยความรู้สึกทางดนตรีระดับสูง

Yamaha มีทรัพยากรเสียงมากมายซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างสรรค์เสียงใหม่ๆ นอกจากตัวอย่างเสียงจากเครื่องดนตรีประเภทต่างๆ เรายังมีเสียงที่ปรับแต่งด้วยเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และเสียงเอฟเฟกต์ต่างๆ เพื่อสร้าง “ความเผ็ดร้อน” ให้กับสูตรอาหารของเราในกระบวนการที่คล้ายคลึงกับการปรุงอาหาร โดยมีเครื่องมืออุปกรณ์ที่จำเป็นอย่าง “หม้อและกระทะ” เพื่อสร้างสรรค์เสียงที่มีคุณภาพสูงสุด

กล่าวคือ ไม่ใช่ใครๆ ก็สามารถสร้างสรรค์เสียงได้แม้จะมีเครื่องมือทั้งหมดนี้ก็ตาม ผู้ที่ออกแบบเสียงต้องมีประสบการณ์ทางดนตรีที่สูง รวมถึงมีอารมณ์และสุนทรียภาพที่สอดคล้องกับเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างสรรค์เสียงตามที่ผู้ใช้งานในยุคของเราต้องการ แน่นอนว่าพวกเขาต้องมีความรู้เชิงลึกและกว้างในด้านดนตรี หากผู้ที่ออกแบบเสียงไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้ เสียงที่พวกเขาสร้างขึ้นก็จะไม่สามารถตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้งานได้ในระดับสูง และผู้ใช้งานจะรู้สึกว่าเสียงเหล่านั้นธรรมดาสำหรับพวกเขา นั้นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงพูดคุยถึงอีกด้านหนึ่งของการออกแบบเสียง

Four members of the Sound Creator Team lined up in front of successive generations of Yamaha’s DTM equipment
FGDP-50 illuminated by strong stage lights

Okano:

นอกจากเสียงกลองอะคูสติกแล้ว FGDP ยังมีเสียงบีทบ็อกซ์ที่เหมาะกับการเล่นดนตรีแนวอิเล็กทรอนิกส์อย่าง EDM เสียงร้องตะโกน เสียงเอฟเฟกต์ต่างๆ จากซินธิไซเซอร์อนาล็อกวินเทจ และอื่นๆ อีกมากมาย

นอกจากนี้ เรายังใช้ทรัพยากรเสียงจากอดีตที่เป็นของ Yamaha เราจัดการคลังเสียงที่มีอยู่นี้อย่างพิถีพิถันโดยการคัดเลือกเฉพาะเสียงที่จะตอบโจทย์ความต้องการผู้เล่น และนำมาประมวลผลเพื่อสร้างเสียงที่เหมาะกับ FGDP กล่าวได้ว่าทรัพยากรเสียงต้นฉบับที่เราใช้ไม่ใช่แค่มีความร่วมสมัย แต่ยังมีคุณภาพสูงอีกด้วย

เรียกได้ว่าเป็น “เสียงที่ทันสมัยที่สุด” ที่มีความโดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ เราได้แปลงทรัพยากรเสียงต้นฉบับเหล่านี้ให้เห็นการสร้างสรรค์ใหม่ๆ โดยการเพิ่มรีเวิร์บหรือเสียงบีบอัด ปรับยืดเวลาเสียงตัวอย่าง การเปลี่ยนพิตช์ และการสร้างเลเยอร์เสียงเพื่อเพิ่มความหนาเสียง รวมถึงเทคนิคอื่นๆ

Sakamoto:

เสียงกลองอะคูสติกจะมีความโดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองโดยไม่เพิ่มเอฟเฟกต์ใดๆ แต่กลับมีชีวิตชีวาด้วยพลังเสียงที่เพิ่มขึ้นในแนวเพลงอย่าง EDM เมื่อคุณตกแต่งเสียงด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ โดยต้องสร้างความโดดเด่นให้เหมาะกับการใช้งาน

Okano:

ไม่ว่าคุณจะใส่เอฟเฟกต์ใดๆ ก็ตาม ทรัพยากรเสียงต้นฉบับต้องยอดเยี่ยมตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อคุณ “ปรุงแต่ง” และผสมผสานทรัพยากรเสียงที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เข้ากับเอฟเฟกต์เสียงที่ยอดเยี่ยม คุณจะได้เสียงที่ทรงพลังขึ้นและดึงดูดรสนิยมของผู้ฟังในปัจจุบัน ในคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

Sakamoto:

เมื่อเราเตรียมเสียงกลองอิเล็กทรอนิกส์ที่คุณเล่นด้วยไม่กลอง อย่างเช่น กลองอะคูสติกเพื่อใส่ใน FGDP ซึ่งคุณบรรเลงด้วยนิ้วมือ โดยธรรมชาติแล้วความรู้สึกจะแตกต่างออกไปจากที่คุณคาดหวัง รวมถึงการถ่ายทอดเสียงด้วยเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่ใช่แค่การถ่ายทอดเสียงจาก DTX ไปยัง FGDP เพียงอย่างเดียว

Sound creator: Kamada

Kamada:

เราได้พูดคุยปรึกษากับเพื่อนร่วมงานที่อยู่ในบริษัทเดียวกัน รวมถึงศิลปินหลายๆ คนเพื่อถามถึงความรู้สึกที่ต้องการเมื่อบรรเลงด้วยนิ้วมือ รวมทั้งผลกระทบที่จะทำให้รู้สึกเพลิดเพลินสนุกสนานเมื่อเล่นเครื่องดนตรีนั้น เราทำการปรับแต่งเสียงจากฟีดแบ็คที่ได้ และใช้เทคนิคต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มความไวของเสียง การเพิ่มเสียงกระแทกด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ ฯลฯ

Sound creator: Miyake

Miyake:

ในขั้นตอนการประมวลผลเสียง เราใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ ที่ทีมงานออกแบบได้เลือกไว้

การใช้เอฟเฟกต์นั้นจะเป็นต้องมีอารมณ์ทางศิลปะ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างเสียงแตก (Distorted sound) เราควรใช้เสียงแตกต้นฉบับหรือเลือกเสียงที่ไม่ใช่เสียงแตกและใส่เอฟเฟกต์เพื่อเพิ่มเสียงแตกให้กับเสียงเครื่องดนตรีทั้งหมดในขณะบรรเลง? เสียงที่เป็นเสียงแตกต้นฉบับจะมีความแตกของเสียงที่เท่าๆ กันไม่ว่าระดับความดังเท่าไรก็ตาม แต่ทว่า เมื่อคุณใส่เอฟเฟกต์เสียงแตกเข้าไปในเสียงเครื่องดนตรี ผู้เล่นจะสามารถควบคุมรูปแบบและความเข้มของเสียงแตกในระหว่างเล่นได้แบบเรียลไทม์ เพราะฉะนั้นเราจึงต้องตัดสินใจเลือกและใช้งานเสียงแต่ละประเภท การตัดสินใจเหล่านี้มีความสำคัญในการออกแบบเสียง ผู้ที่ออกแบบเสียงที่สร้างสรรค์เสียงที่จะนำไปใช้ในเครื่องดนตรีจากได้ใช้ประสบการณ์และความรู้ทางด้านดนตรีในการตัดสินใจเหล่านี้

FGDP: กลองชุดที่อยู่ในรูปแบบใหม่

เมื่อพูดถึงการขยายขอบเขตของการตีกลองด้วยนิ้วมือ FGDP เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ การผสมผสานเสียงกลองอะคูสติกแบบเดิมเข้ากับโลกแห่งการบรรเลงด้วยนิ้วมือนั้นไม่ได้สิ้นสุดลงแค่เสียงและเอฟเฟกต์ในตัวเครื่อง การนำเทคนิคการตีกลองที่เราใช้ในการเล่นกลองชุดอะคูสติกมาเล่นกับอินเตอร์เฟสแบบใหม่นี้จะทำให้เราหลงใหลและสนุกสนานเพลิดเพลินไปกับการเล่นกลองด้วยแนวทางที่ล้ำหน้าแต่ยังเข้าถึงได้ง่าย ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่เคยเล่นกลองอะคูสติกมาก่อน ผู้ที่หลงใหลในการบรรเลงด้วยนิ้วมือ หรือผู้ที่พร้อมจะก้าวเข้าสู่ “โลกแห่งเสียงกลอง” รูปแบบใหม่

คุณจะได้เห็นว่าวัฒนธรรมทางดนตรีระดับสูงซึ่งนักพัฒนาของเราได้คิดค้นพัฒนาและแบ่งปันมานานหลายปีนั้นถูกนำมาสะท้อนลงใน FGDP ในฐานะเป็นเครื่องดนตรีได้อย่างไร

Close-up of hands playing FGDP-50

Kamada:

FGDP ซีรีส์ มีพรีเซ็ตมากมายที่ครอบคลุมแนวดนตรีที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงพรีเซ็ตสำหรับดนตรีร็อค ไม่เพียงแต่ให้ชุดเสียงที่เหมาะกับดนตรีร็อคเท่านั้น แต่ยังจัดเรียงในลักษณะที่ทำให้เล่นจังหวะ 8th note ได้ง่ายอีกด้วย ในดนตรีร็อค การเหยียบกระเดื่องจะใช้นิ้วโป้ง สแนร์ใช้นิ้วชี้ และไฮแฮทใช้นิ้วกลาง การจัดเรียงขั้นพื้นฐานนี้เล่นได้ง่าย

อย่างไรก็ตาม การจัดเรียงฉาบในพรีเซ็ตของร็อคอาจไม่ได้ผลดีสำหรับเพลงบางแนวเพลง ตัวอย่างเช่น ในแจ๊สแบบ 4 beat คลาสสิก ฉาบและไฮแฮทมักจะใช้บ่อยกว่าในร็อค ดังนั้นการจัดเรียงฉาบสำหรับพรีเซ็ตของร็อคอาจไม่เหมาะสำหรับดนตรีแจ๊ส สำหรับพรีเซ็ตของแจ๊ส ฉาบ Ride cymbalจะถูกกำหนดให้กับตำแหน่งของฉาบ Crash cymbal ในrพรีเซ็ตของร็อค ทำให้สะดวกสบายมากขึ้นในการเล่นฉาบ Ride cymbal ด้วยนิ้วกลางและเล่นไฮแฮทด้วยนิ้วชี้

Yamaha จัดเตรียมพรีเซ็ตที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละประเภทเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น ลองสัมผัสประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมนี้

FGDP-50 placed on top of flight case with glowing RGB pad

Miura:

สำหรับแนวเพลงอื่นๆ นอกเหนือจากดนตรีแจ๊ส เช่น พรีเซ็ต EDM เราได้กำหนดเสียงที่มีความสร้างสรรค์มากขึ้น สำหรับแนว EDM ผู้เล่นมักจะไม่เล่นเทคนิครัวกลองทอม ซึ่งเป็นธรรมชาติของแนวเพลงนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่เรากำหนดเอฟเฟกต์เสียงอันทรงพลังให้กับตำแหน่งของทอม

ในโลกของการตีกลองด้วยนิ้ว โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะปรับแต่งการกำหนดเสียงบนกริดแพดให้อยู่ในตำแหน่งที่เล่นง่ายที่สุด สำหรับ FGDP ตำแหน่ง รูปร่าง ขนาด และการผสมผสานของเสียงสำหรับแต่ละแพดจะให้ภาพที่ชัดเจนสำหรับบทบาททางดนตรีของพวกเขา ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติซึ่งไม่มีในกริดแพด เมื่อเราให้ศิลปินลองเล่น FGDP พวกเขาก็เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเสียงและตำแหน่งของพวกเขาได้ทันที ซึ่งจะเพิ่มความเพลิดเพลินในการแสดง

Kamada, Okano, Miyake

Okano:

พรีเซ็ตต่างๆ มีไว้เพื่อเป็นคำแนะนำแก่ผู้ใช้เท่านั้น ผู้ใช้สามารถกำหนดเสียงให้กับแต่ละแพดได้ตามต้องการ หากผู้ใช้ลองใช้งานพรีเซ็ตและต้องการเปลี่ยนแพดเป็นเสียงอื่น หรือย้ายเสียงไปยังตำแหน่งอื่น พวกเขาสามารถปรับแต่งแพดเพื่อสร้างชุดกลองแพดไฟฟ้าส่วนตัวได้

Miura:

ผมขอเสริมว่าเราได้่สร้างการกำหนดเสียงและลิงก์ไปยังแพดโดยคำนึงถึงการเล่นกลองจริงๆ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นกลองอะคูสติก คุณจะไม่สามารถเล่นไฮแฮทแบบเปิดและแบบปิดพร้อมกันได้ ซึ่งเป็นสองสถานะที่แตกต่างกันของเครื่องดนตรีชนิดเดียวกัน เราได้กำหนดค่าการกำหนดเสียงให้กับแพดโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ได้ยินเสียงที่ผิดธรรมชาติทางดนตรีเมื่อคุณเล่น

คุณสามารถกำหนดให้แพดเล่นสองเสียงพร้อมกันได้โดยการเชื่อมโยงเสียงที่แตกต่างกันสองเสียงเข้ากับแพดเดียว ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงเทคนิคทางดนตรีที่ใช้บ่อยๆ เช่น การเพิ่มเสียงกลองหรือการปรบมือให้กับกลองสแนร์ ผู้ใช้สามารถรวมและกำหนดค่าลิงก์เหล่านี้ได้อย่างอิสระ

สุดท้ายนี้ เครื่องดนตรีนี้มีฟังก์ชัน Aftertouch คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้จำลองการหยุดเสียงฉาบ (Cymbal Choke) ด้วยฟังก์ชัน Aftertouch คุณจะกดแพดหลังจากใช้นิ้วเคาะแพด ความแรงที่คุณกดลงบนแพดด้วยนิ้วของคุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนวิธีการเล่นเสียง ความเข้มของเสียงเอฟเฟกต์ และพารามิเตอร์อื่นๆ ที่คุณสามารถกำหนดได้ เพื่อการแสดงเสียงที่หลากหลาย เราได้ปรับปรุงฟังก์ชัน Aftertouch ที่มีอยู่ใน FGDP เพื่อให้ง่ายต่อการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพในสถานการณ์ต่างๆ

ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวเกี่ยวกับการออกแบบเสียงและความสามารถในการเล่นก็คือ เครื่องดนตรีได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงดนตรีเป็นหลัก เครื่องดนตรีของเราเป็นหนึ่งเดียวกับดนตรี นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราจึงให้ความสำคัญกับความเพลิดเพลินที่ผู้คนจะได้รับเมื่อพวกเขาเล่นดนตรี

บทสัมภาษณ์วิศวกร

  • Link banner to FGDP Series engineer interview page

การวางแผนการผลิต

  • Link banner to Product Planning page

การคิดค้นและพัฒนาแพด

  • Link banner to Pad Development page

ขนาดกะทัดรัด ความแข็งแรงทนทานและความคล่องตัว

  • Link banner to Compactness, Durability and Mobility page